Огромная доля творчества во Flash приходится на манипуляцию символами. Практически все базовые приемы, все трюки и эффекты невыполнимы без этих действий.
Огромная доля творчества во Flash приходится на манипуляцию символами. Практически все базовые приемы, все трюки и эффекты невыполнимы без этих действий.
Первое, что хочется, когда начинаешь изучать интерактивность Flash - сделать что-нибудь, что бы откликалось на действия пользователя, "оживить" ваше творение, добавить обратную связь.
Панель действий служит для отображения и ввода ActionScript-программ (рис. 1). Существует два режима работы с панелью - нормальный (для "чайников") и экспертный.
Прежде чем мы перейдем к конкретным действиям, несколько терминов из области ActionScript
Рубен Сардарян
Введение
В этом уроке мы научимся рисовать различные графические примитивы - линии, кривые и заливки - средствами ActionScript.
В прошлом уроке мы рассмотрели возможность загрузки данных во Flash. Сейчас мы научимся посылать данные из Flash во внешние сценарии, или в другие ролики Flash.1
Во Flash MX появилась возможность загрузки внешних файлов. Для этого используется функция loadSound(url, stream) объекта Sound. Первый параметр, url, указывает путь к файлу.
Объект Sound позволяет динамически устанавливать уровень громкости и баланс (панорамирование) звука. Существуют также функции для получения значения баланса и громкости.
Основными действиями, выполняемыми со звуковыми объектами являются, конечно же, воспроизведение и остановка воспроизведения.
Неизвестный автор:"Ссылка – текст, да в ней намёк." |
Ваша техника?