WebClub - Всероссийский Клуб Веб-разработчиков
WebClub.RU » Архив » JavaScript: полезные функции (часть V)

JavaScript: полезные функции (часть V)


Дата публикации: 17-03-2013

Эффект, который мы сейчас рассмотрим, является, пожалуй, самым распространенным. И заключается он в смене изображения при наведении на него мышкой. Часто можно слышать английское название эффекта - RollOver, что обычно переводят как "перекатывание". Мне не кажется это название удачным, но все же, давайте приступим.

Эффект может встречаться в различных вариантах, самые распространенные из которых это:

    подсвечивание пунктов меню
    бегающий указатель
    сменяющаяся картинка

Несмотря на внешне различное проявление этих эффектов, все они реализованы схожим образом и отличаются лишь в мелочах. Давайте по порядку разберем каждый из этих вариантов.

Подсвечивание пунктов меню

Наиболее часто встречающаяся реализация эффекта RollOver. Его основой является подмена картинки при наведении курсора мышки и возврат к первоначальной после того, как мышка ее покинет. Данный эффект в действии можно посмотреть вот на этом сайте.

Для начала нам будет необходимо нарисовать каждую кнопку меню в двух вариантах: в "отжатом" и "нажатом" состояниях. Будем считать, что это уже сделано, и перейдем к рассмотрению механизма, который обеспечивает нужную нам функциональность.

Начнем с написания HTML-кода меню. Это несложно и будет выглядеть примерно так:

<a href=""><img src="pic/pic-1.gif" name="pic1"></a><br>
<a href=""><img src="pic/pic-2.gif" name="pic2"></a><br>
<a href=""><img src="pic/pic-3.gif" name="pic3"></a>

Это обычное меню, составленное из графических элементов. Я опустил несущественные для понимания детали - такие как указание высоты и ширины изображения, тег ALT и т.п. Заметьте, однако, что для каждой картинки указан атрибут name, который понадобится для ссылки на картинку.

Теперь мы немного модифицируем меню, добавив в него вызов функций смены изображения. Для отслеживания попадания курсора мышки на изображение мы воспользуемся событием onmouseover и привяжем к нему вызов функции смены изображения:

onmouseover="change('pic1','pic/pic-1-on.gif');"

А для отслеживания ухода курсора с изображения на помощь придет событие onmouseout, которое также вызывает функцию смены изображения, но уже с другими параметрами:

onmouseout="change('pic1','pic/pic-1.gif');"

В первом случае мы указываем ссылку на изображение "нажатой кнопки", а во втором, соответственно, "отжатой" (или исходной картинки, что суть одно и то же).

Теперь напишем всю конструкцию полностью на примере одного пункта меню:

<a href="page.htm" onmouseover="change('pic1','pic/pic-1-on.gif');"
onmouseout="change('pic1','pic/pic-1.gif');"><img
src="pic/pic-1.gif" name="pic1"></a>

Подобным образом необходимо обработать каждый пункт нашего меню. Отличие будет заключаться лишь в смене значения атрибута name, который для каждого пункта должен быть уникальным, и в соответствующей коррекции значений параметров в вызовах функций onmouseover и onmouseout.

Перед тем, как перейти к написанию кода, поговорим о том, каким образом мы можем управлять изображениями на страничке.

Как я писал в одной из более ранних статей, броузер перед показом странички на экране разбивает ее на составляющие блоки и заносит их в свою базу данных, предоставляя нам доступ к информации посредством объектной модели. В частности, все картинки сохраняются в объекте images, который, в свою очередь, входит в объект document. И, например, для того, чтобы заменить одно изображение другим, нам достаточно воспользоваться следующей конструкцией:

document.images["pic1"].src = "pic/pic-1-on.gif";

Обратите внимание, что для ссылки на конкретное изображение (ведь на страничке их может быть много), мы используем имя картинки, которое указали в атрибуте name тега <img>. В данном примере мы изменили изображение обычной кнопки на ее "нажатый" вариант.

Точно таким же образом мы можем обратиться и к другим атрибутам картинки: ширине (width), высоте (height), поясняющему тексту (alt) и т.д. В нашем же случае достаточно будет изменить только ссылку на картинку, т.к. изображения "обычной" и "нажатой" кнопки имеют одинаковые размеры.

Все необходимые знания для написания функции у нас уже есть, так что приступим. Вот код на javascript, который осуществляет подмену изображений. В качестве параметров мы передаем ему имя рисунка и ссылку на изображение "нажатой" (или "отжатой") кнопки:

function change(img, ref) {
    if (browser_ok == 'true') {
        document.images[img].src = ref;
    }
}

О способе определения типа и версии броузера подробно написано в первой статье цикла о javascript.

Бегающий указатель

Чем отличаются варианты RollOver с "подсвечиванием пунктов меню" и "бегающим указателем"? Только тем, что во втором случае у нас есть всего две картинки, используемые для всех пунктов меню - пустая и с изображением указателя. Пример использования данного эффекта можно посмотреть вот здесь

В этом варианте RollOver нам придется слегка изменить HTML-код, описывающий меню, т.к. перед каждым пунктом меню мы добавляем изображение пустого указателя:

<img src="pic/pointer.gif" name="pic1"><a
href="news.htm" onmouseover="over('pic1');"
onmouseout="out('pic1');"><img src="pic/pic-1.gif"></a>

Обратите внимание на несколько особенностей. Во-первых, вместо одной функции смены изображения нам понадобятся две, т.к. действия, производимые при попадании курсора в область пункта меню и покидании ее, слегка отличаются. Мы назовем эти функции, соответственно, over() и out(). Во-вторых, заметьте, что атрибут name тега <img> переместился из описания пункта меню в описание указателя - ведь теперь мы подсвечиваем не меню, а указатель!

Число параметров, передаваемых функциям, можно сократить - достаточно ограничиться именем картинки (атрибут name), т.к. ссылки на изображения, формирующие указатель, нам известны заранее. Код, осуществляющий необходимые действия, теперь выглядит так:

function over(img) {
    if (browser_ok == 'true') {
        document.images[img].src = "pic/pointer-on.gif";
    }
}

function out(img) {
    if (browser_ok == 'true') {
        document.images[img].src = "pic/pointer.gif";
    }
}

Осталось разобраться с отличиями, которые присущи третьему варианту эффекта, а именно...

Сменяющаяся картинка

Пример использования данного эффекта можно наблюдать непосредственно на моем собственном сайте.

Его отличие от ранее рассмотренных вариантов заключается в том, что используется всего одна картинка, которую мы изменяем, но вариантов замены больше, чем два. Необходимо также отметить, что скрипт может вызываться из одной части странички, а смена картинки происходить совершенно в другой.

Как и в предыдущем случае, начнем с корректировки HTML-кода. В данном варианте он будет состоять из двух фрагментов: описание изображения, которое будет меняться, и описание областей, при попадании на которые вызывается скрипт. Это может быть, к примеру, то же самое меню:

<img src="pic/default.gif" name="pic">
...
<a href="page_1.htm" onmouseover="over('pic/image-1.gif');" onmouseout="out();"><img src="pic/pic-1.gif"></a><br>
<a href="page_2.htm" onmouseover="over('pic/image-2.gif');" onmouseout="out();"><img src="pic/pic-2.gif"></a><br>
<a href="page_3.htm" onmouseover="over('pic/image-3.gif');" onmouseout="out();"><img src="pic/pic-3.gif"></a>

Соответственно, придется скорректировать и поведение функций. В функцию over(), которая вызывается в результате попадания курсора в активную область, достаточно передать только ссылку на заменяющее изображение. Вызов же функции out() осуществляется и вовсе без параметров:

function over(ref) {
    if (browser_ok == 'true') {
        document.images[img].src = ref;
    }
}

function out() {
    if (browser_ok == 'true') {
        document.images[img].src = "pic/default.gif";
    }
}

Вот мы и разобрались со всеми вариантами скриптов для реализации эффекта RollOver. Но подождите еще немножко, т.к. осталось рассмотреть еще один очень важный вопрос:

Предварительная загрузка изображений

Я специально выделил этот момент в отдельный подраздел, т.к. он очень важен и сильно сказывается на качестве эффекта и визуальной загрузке странички.

Для чего используется предварительная загрузка изображений? Ответ лежит в самом механизме работы интернет - как известно, любая страничка состоит из набора файлов, которые загружаются одновременно с основной страничкой. Но есть одна особенность - загружаются только картинки, которые видны на экране. Наш же эффект построен на подмене изображений и, соответственно, часть картинок при загрузке не видна.

Предварительная загрузка заключается в том, что мы заранее скачиваем невидимые картинки в кэш компьютера. Если предзагрузка не используется, то при смене картинки будет происходить заметная задержка - связанная с тем, что картинка будет загружаться непосредственно с сервера.

Механизм предварительной загрузки изображений осуществляется при помощи следующего фрагмента кода:

if (browser_ok == 'true') {
    a1=new Image; a1.src="pic/pic-1-on.gif";
    a2=new Image; a2.src="pic/pic-2-on.gif";
    a3=new Image; a3.src="pic/pic-3-on.gif";
}

Мы просто создаем объект Image для каждой невидимой в данный момент картинки и указываем адрес изображения. Это приводит к тому, что, дойдя до этого фрагмента кода, броузер инициирует загрузку изображений точно так же, как и для обычных видимых картинок. К концу загрузки странички абсолютно все картинки, ее составляющие, находятся в кэше, и от этого будут загружаться мгновенно.

Приведенным выше способом необходимо скэшировать все невидимые на страничке картинки. Обратите также внимание, что я осуществляю проверку корректности броузера, и в случае, если это достаточно старая версия, которая не поддерживает смену изображений, то лишняя графика просто не грузится - тем самым несколько ускоряя загрузку странички.

При грамотной нарезке страничек сайта мы можем использовать часть изображений первой страницы во внутренних. Подобный механизм реализован на моем собственном сайте (www.cherry-design.spb.ru). Если Вы к нему внимательно присмотритесь, то обнаружите, что почти вся необходимая графика грузится на первой страничке и открытие внутренних разделов сайта происходит почти мгновенно. В частности, оказываются уже загруженными фрагменты логотипа разных цветов и графика, составляющая пункты меню.

Надеюсь, что приведенные выше скрипты и описание механизма их работы, покажутся Вам полезными, и, используя их, Вы сможете реализовать свои задумки.

Домен продается

Популярное

Не так давно в сети появился новый сервис, под названием Dead Man Zero. Этот сервис сделал...
Рынок социальных площадок уже давно стал стабильным. Несмотря на то, что время от времени...
Artisteer 4 – единственный в своем роде продукт, позволяющий автоматизировать работу над созданием...
Апрель 2024 (1)
Октябрь 2018 (14)
Февраль 2017 (3)
Январь 2017 (1)
Август 2016 (1)
Май 2016 (2)

Карта сайта: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41

Друзья сайта



Случайная цитата

Альфонс Карр:

"Чтобы заработать на жизнь, надо работать. Но чтобы разбогатеть, надо придумать что-то другое."

Опрос

Какой аудио плеер Вы используете?

Winamp
Light Alloy
foobar2000
Apollo
AIMP
1by1
iTunes
jetAudio
Другой...