Основной способ которым SQL и части базового языка ваших программ будут связываться друг с другом - это с помощью значений переменных. Естественно, что разные языки распознают различные типы данных для пе- ременных. ANSI определяет эквиваленты SQL для четыре базовых языков - ПЛ/1, Паскаль, КОБОЛ, и ФОРТРАН; все это подробности описаны в Прило- жении B. Эквиваленты для других языков - определяет проектировщик. Имейте в виду, что типы, такие как DATE, не распознаются ANSI; и следовательно никаких эквивалентных типов данных для базовых языков, не существуют в стандарте ANSI. Более сложные типы данных базового языка, такие как матрицы, не имеют эквивалентов в SQL. Вы можете ис- пользовать переменные из главной программы во вложенных операторах SQL везде, где вы будете использовать выражения значений. ( SQL, использу- емый в этой главе, будет пониматься как к вложенный SQL, до тех пор пока это не будет оговорено особо. ) Текущим значением переменной, может быть значение, используемое в команде.
Главные переменные должны -
* быть обьявленными в SQL DECLARE SESSION ( РАЗДЕЛ ОБЪЯВЛЕНИЙ ) кото- рый будет описан далее.
* иметь совместимый тип данных с их функциями в команде SQL ( напри- мер, числовой тип если они вставляется в числовое поле )
* быть назначеными значению во время их использования в команде SQL, если команда SQL самостоятельно не может сделать назначение.
* предшествовать двоеточию (:) когда они упоминаются в команде SQL.
Так как главные переменные отличаются от имен столбцов SQL наличием у них двоеточия, вы можете использовать переменные с теми же самыми именами что и ваши столбцы, если это конечно нужно. Предположим что вы имеете четыре переменных в вашей программе, с именами: id_num, sales- person, loc, и comm. Они содержат значения которые вы хотите вставить в таблицу Продавцов.
Вы могли бы вложить следующую команду SQL в вашу программу:
EXEC SQL INSERT INTO Salespeople
VALUES ( :id_num, :salesperson, :loc, :comm)
Текущие значения этих переменных будут помещены в таблицу. Как вы можете видеть, переменная comm имеет то же самое имя что и столбец в который это значение вкладывается. Обратите внимание, что точка с за- пятой в конце команды отсутствует. Это потому, что соответствующее за- вершение для вложенной команды SQL зависит от языка для которого дела- ется вложение. Для Паскаля и PL/1, это будет точка с запятой; для КО- БОЛА, слово END-EXEC ; и для ФОРТРАНА не будет никакого завершения. В других языках это зависит от реализации, и поэтому мы договоримся что будем использовать точку с запятой (в этой книге) всегда, чтобы не противоречить интерактивному SQL и Паскалю. Паскаль завершает вложен- ный SQL и собственные команды одинаково - точкой с запятой.
Способ сделать команду полностью такой как описана выше, состоит в том, чтобы включать ее в цикл и повторять ее, с различными значениями переменных, как например показано в следующем примере:
while not end-ot-file (input) do
begin
readln (id_num, salesperson, loc, comm);
EXEC SOL INSERT INTO Salespeople
VALUES (:id_num, :salesperson, :loc, :comm); end;
Фрагмент программы на ПАСКАЛЕ, определяет цикл, который будет считы- вать значения из файла, сохранять их в четырех проименованных перемен- ных, сохранять значения этих переменных в таблице Продавцов, и затем считывать следующие четыре значения, повторяя этот процесс до тех пор пока весь входной файл не прочитается. Считается, что каждый набор значений завершается возвратом каретки ( для незнакомых с Паскалем, функция readln считывает вводимую информацию и переходит на следующую строку источника этой информации). Это дает вам простойспособ передать данные из текстового файла в реляционную структуру. Конечно, вы можете сначала обработать данные любыми возможными спо- собами на вашем главном языке, например для исключения всех комиссион- ных ниже значения .12
while not end-ot-file (input) do
begin
readln (id_num, salesperson, loc, comm);
if comm > = .12 then
EXEC SQL INSERT INTO Salespeople
VALUES (:id_num, :salesperson, :loc, :comm); end;
Только строки которые встретят условие comm >= .12 будут вставлены в вывод. Это показывает что можно использовать и циклы и условия как нормальные для главного языка.